vendredi 31 janvier 2014

Quelques rappels d'informations/conseils

Cet article ne prétend pas fournir des scoops ou paraphraser ce qui existe déjà sur le net. L'adage "Google est mon ami" est à suivre et il y a des sites de référence comme http://clashofclans.wikia.com/wiki/Clash_of_Clans_Wiki où vous trouverez entre autres toutes les formules mathématiques de résolution de combats...

Pour autant, quelques infos nous semblent utiles à partager. Vu la richesse de ce jeu et comme il évolue périodiquement, cet article est susceptible d'évoluer également, en espérant qu'il ne devienne pas par ailleurs "obsolète".

Pour la configuration des camps, le site http://clashofclansbuilder.com/ propose un petit éditeur sans prétention mais plutôt pratique. Les utilisateurs de leur forum peuvent mettre à disposition leurs réflexions.

Pour le calcul des temps de formation ainsi que des gains potentiels de vengeance, le site http://www.clashingtools.com/ semble plutôt au point.

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Anticiper la formation des troupes

Comme les casernes peuvent stocker les demandes, faites en un maximum de manière à toujours disposer d'une force de frappe. Elle peut tout autant vous servir à attaquer plus rapidement ou aider à honorer une demande de renforts. Cela vous permet également à épargner un peu d'élixir (la maison ne faisant pas crédit) si vous subissez une attaque.

Lorsque je sais que je vais être absent plus de 2 heures sur le jeu, après une attaque, je reconstitue mon armée que j'utilise habituellement pour attaquer et je mets dans la file d'attente de grosses unités (dragon, golem, ...).

Du coup, quand je reco, je peux attaquer de suite et après l'attaque, j'ai des dragons tous chauds dont je peux me servir de suite.

Limiter les pertes de ressources ?

Ca repose sur 4 points :
- une défense de qualité
- des murs solides
- des réservoirs montés en niveau maximum
- un emplacement judicieux des défenses, des murs, des batiments.

L'influence du niveau des réservoirs dans la capture est plus particulièrement visible pour l'elixir noir. Plus le niveau est élevé, moins proportionnellement vous perdrez d'élixir.

Les sorts en attaque

Cela dépend de plusieurs facteurs (type d'attaque, objectifs, formations utilisées, défenses rencontrées...), de surcroit se combinant entre eux. Du coup, il est difficile de décrire brièvement les différentes utilisations possibles des sorts.

De tous les combats effectués, il peut être proposé de toujours disposer d'un sort de foudre. Rien de mieux pour griller d'un coup les archers sortant du chateau de clan. C'est beaucoup moins rentable sur les autres types d'unités.

Avis personnel : mobilisant une troupe de geants+guerisseuse, ouvrant la voie aux archers, j'ai toujours 3 sorts de foudre et 1 sort de rage (en HdV9). J'utilise de préférence les sorts de foudre groupés sur les défenses anti-aériennes (AA) lorsqu'elles sont loin à l'intérieur du périmètre de défense pour protéger la guérisseuse. Si les défenses AA sont proches, je ne les utilise pas, recourant alors, si besoin, au sort de rage pour permettre aux geants de les casser au plus tôt. Si je vois que je peux m'en dispenser, je peux à l'occasion en utiliser 1 (mais 1 seul pour permettre un rechargement concommitant à celui des troupes) sur les renforts du chateau de clan.

Déjouer les pièges

L'attaque se présente bien et soudain, boummmm ! bouing ! une bombe, un piège à ressort et l'attaque devient un cauchemar. Pour limiter les risques de mauvaise surprise, 2 conseils relevant du bon sens :

- ne jamais sous-estimer l'adversaire
- se méfier des passages apparemment libres

Ce qui doit vous amener à prévoir la progression a priori de vos troupes. "A priori" car elles peuvent être détournées de l'objectif initial. Du coup, mieux vaut garder en réserve une petite troupe (souvent d'archers) qui servira si besoin à détruire un batiment annexe, quitte à la sacrifier, pour garantir une progression cohérente du gros de la troupe.

Autre conseil, ne pas hésiter à tester les défenses avec des gobelins, des sapeurs, voire quelques archers. Les gobelins sont peu couteux à former et sont les unités les plus rapides, se foutant des bombes et des pièges à ressort. Les sapeurs sont un peu plus lents mais permet de faire d'une pierre, deux coups. Tester la défense et percer si possible. C'est ici plus coûteux mais souvent rentable. Les archers sont surtout utiles avec des batiments isolés qui peuvent être protégés par des teslas.

A noter que les Minions peuvent déclencher des bombes géantes !!! Et a priori, ils ne seront pas affectés par les dégâts !

Côté troupes noires, si vous utilisez des minions, attention aux bombes rouges qui leur font de gros dégâts. Et souvenez-vous qu'un minion n'active pas une bombe noire. Du coup en attaque, n'envoyez pas tous vos minions en une fois. Si le défenseur est prudent, il aura pris soin de placer les bombes rouges en retrait. Envoyez-en quelques uns pour tester le terrain.

lundi 27 janvier 2014

Conseil de clan du dimanche 26 janvier 2014

Relevé de décisions :

1. Rush de janvier


- Se reporter à l'article qui dresse un bilan du rush.

- Il est apparu que les double-comptes ont eu des difficultés pour monter (accès aux profils, possibilité de jouer...). Aussi, pour remédier à cette difficulté et pour gagner en puissance, il est retenu la création d'un clan de secours où les double-comptes seront transférés en cas de recrutement.  Les double-comptes réintégreront le clan principal s'il y a des places disponibles pendant/après un rush.

Ce clan sera créé quelques jours avant le prochain rush collectif. Après échange avec les personnes concernées, ce sera Claudy qui le supervisera.

- Pour les prochaines éditions, faire mieux impliquera une mobilisation de tous, avec un score au minimum de 2000tr. Certains membres ont relaté des difficultés pour atteindre leur objectif et pour tenir. Deux options sont proposées, non exclusives :

* pousser au-delà de l'objectif et essayer de gérer ensuite en défense, ce qui peut amener à faire du pré-rush,
*  être actif dans les dernières heures avant la fin du rush pour pousser au maximum.

- La proposition d'indiquer des repères intermédiaires de nombre de trophées minimum est retenue pour les prochaines éditions car elle semble avoir été prise en compte. Elle s'adresse plus particulièrement aux membres classés en rush entre les places 20 et 40 ainsi qu'aux nouvelles recrues.

- Enfin, il est rappelé l'importance de fournir des troupes de choc (notamment les dragons ou les sorciers, autant utiles en attaque qu'en défense) tout au long d'un rush. C'est un équilibre à trouver entre les dons et la formation de sa propre armée. et cela appelle un minimum d'organisation/anticipation dans la formation de troupes. Certains membres ont encore des progrès à faire sur ce point...

2. L'event de février

Au vu du sondage et après discussion, il est retenu le challenge "le compte est bon" (20 votes exprimés, une nette majorité pour ce challenge). Le rush collectif se réalisera pendant le mois de mars.

Pour ce challenge, Yuushi fixera un score de trophées (a priori au hasard entre 1300 et 2050) et le premier qui atteint ce score ou qui s'en approche le plus dans un délai de 2 jours (base de départ) gagne le challenge. 

Il est proposé comme plage de jeu, du 3 février au 21 février (juste avant les vacances). Un classement sera réalisé au final.


3. Reprise de la gestion du clan

- La gestion du clan via le respect du quota de dons reprend avec la fin du rush. L'objectif devrait normalement être atteint d'ici la fin de la saison, c'est-à-dire en fin de semaine.

- Concernant le nombre de trophées minimum, compte-tenu du fait que le clan est full, une certaine tolérance est appliquée envers les membres qui sondent temporairement les bas-fonds. Si le clan devait de nouveau recruter, il est important, pour donner une bonne image (eh oui c'est inévitable), d'être au dessus du nombre minimum.

 - pas de propositions de promotions ou de déclassements pour ce conseil.

- la prochaine mise à jour devrait apporter un nouveau grade, celui de "co-leader / sous-chef". Même s'il n'y a pas plus d'informations disponibles pour le moment, une question de principe se pose. Est-ce que le clan utilise ce grade pour désigner des co-leaders ou pour constituer l'équivalent d'une garde rapprochée du chef (j'aime bien l'expression garde prétorienne) ?

Après discussion, il est retenu que si, parmi les anciens, plus particulièrement Syd, D4vid, Gyo et Julien, certains sont d'accord conjointement pour assumer ce statut (les rôles restant à définir), le principe du co-leader sera développé dans le clan. Syd et Gyo ont déjà émis un avis favorable en séance.








jeudi 23 janvier 2014

Bilan du rush du 17/01 au 23/01/2014

Objectifs atteints !

Cette édition a été encore un succès avec plusieurs objectifs atteints :

- faire mieux que la précédente édition (objectif atteint dimanche),
- dépasser la barre des 23000tr (objectif atteint mardi) puis celle des 23500tr (objectif atteint ce jour - précisément 23505tr),
-  impliquer un maximum de membres (45).

Pour une première, nous avons pu aligner 5 masters et près de 26 blasons cristal, ce qui est une belle performance.

Une forte participation

90% (45) de l'effectif a participé directement, en rushant principalement ou en ayant une activité renforcée ce qui est un excellent résultat.


Les prévisions partaient d'une hypothèse d'un investissement équilibré entre tous les membres, avec l'atteinte pour chacun de son topscore. Au final, sans remettre en question le collectif encore plus présent qu'au rush précédent, c'est grâce à nos à nos blasons master/cristal que nous avons pu y arriver. Il existe encore un potentiel qu'il serait intéressant de développer.

Pour illustrer le propos, si tout le monde avait pu avoir son topscore au même moment, nous aurions dépassé les 24500tr. Mais cela relève de l'utopie. En étant plus réaliste, si, au moment de la fin du rush, le score minimum des membres avait été de 2000, nous aurions approché les 23700tr. La différence n'est pas si énorme avec le score réalisé mais encore faut-il y arriver. Un point est un point et il se paie de plus en plus cher quand le niveau monte. Attention, ce sont des chiffrages approximatifs et ils sont donc à prendre avec précaution. C'est surtout l'ordre de grandeur qu'il convient de retenir.

Voici un essai de représentation (sous réserve d'erreur de transcription des topscores), des écarts par rapport au topscore avant/après le rush. Quand le topscore a été dépassé, l'écart (positif) correspond à la progression réalisée. Quand le topscore n'a pas été dépassé, l'écart (négatif) est la différence entre le topscore et le score réalisé lors du rush.




Des topscores explosés en nombre

24 membres ont amélioré leur topscore, les progressions variant de +38 à +320 (mention spéciale pour Jojo et Néo)!


Quelques observations  à méditer pour les prochaines éditions

- la question du rythme de progression a pu faire l'objet de discussions mais au final, il n'y a pas eu de crispation sur le sujet.  Nous avons pu concilier les idées d'avancer en fonction de ses possibilités et de rythmer la progression. La proposition de repères de nombre de trophées intermédiaires semblent avoir été plutôt bien suivis, surtout au début.

- le rush a duré une journée de plus et les signes d'usure/saturation semblent ne s'être constatés qu'à la fin. Cela témoigne d'une bonne préparation (dont le fameux stock d'élixir à 3M) et d'une solidité renforcée.

- pour finir master, 5-6j ne suffisent pas avec nos styles de jeu. Le pré-rush est indispensable. A moins d'allonger la durée du rush mais cela posera probablement des difficultés à certains (disponibilité, capacité, envie).

- le nombre et la qualité des dons ont été plutôt bons mais mériterait d'être améliorés, plus particulièrement à destination des premiers du classement. A partir d'une certain niveau, les archers 5 ne suffisent plus. Et à très haut niveau, les cochons, pourtant très prisés, montrent des limites. Cela demande d'avoir suffisamment d'élixir et surtout un minimum d'organisation et d'anticipation dans la formation des troupes.

- c'est la première édition au cours de laquelle nous sommes amenés à remplacer des inactifs et/ou non impliqués dans l'évènement. Cela a concerné plus particulièrement des nouvelles recrues. Concernant les double-comptes, il conviendra de se poser la question s'ils sont/peuvent être retirés ou non avant/pendant le rush. Cela renvoie à la capacité du titulaire de pouvoir rusher avec x comptes en même temps mais aussi à la possibilité de pouvoir recruter de bons rushers. Cela pose aussi la question de l'après-rush, si les recrues éventuelles souhaitent rester...

- convient-il de se fixer plusieurs objectifs croissants ou un seul dès le départ ? dans la première option, cela permet d'avancer pas à pas mais minore voire dilue l'ambition. Dans la seconde option, cela présente le risque de ne pas y arriver avec un bilan en demi-teinte au final.

- même si au final, notre classement mondial est meilleur (939ème), à nombre de trophées équivalent, le classement mondial pourrait indiquer que le niveau global monte plus rapidement que celui du clan. Est-ce une analyse recevable ? la question est posée.

- vu les scores atteints, il y a probablement des enseignements intéressants tant dans les attaques que dans les défenses à partager au sein du clan.

Le cadeauuuuuuu !!!!

Pour vous remercier, je vous invite à vous délecter de ces réalisations culinaires faites maison. Vous savez, ces propos complètement hors sujet que je tiens de temps en temps. Les voilà à l'image en votre honneur (vous en avez même la primeur).

Vous inviter pour les savourer ? vous n'y pensez pas, vous êtes bien trop nombreux... Aussi, pour satisfaire tout le monde et pour préserver votre santé, je vous propose plutôt de les savourer avec les yeux ;)


Un apéritif dinatoire : muffin mozza-lardons, panacotta fromage-coulis poivron-tomate avec son grissini au thym, mini-feuilletés fromage - fruits rouges.

 Café gourmand : nougat aux fruits secs, crème chocolat-mokka, macaron, crème brulée et far aux pruneaux

 Café gourmand : brochettes d'ananas et de mangue caramélisées, mini-meringue, mini-macaron, mini-profiterole, fondant chocolat, mini-crème sauce caramel

 Tarte aux fruits (réalisation lors d'un stage de cuisine)

 Frankfurter Kranz revisité

 Kaisertorte (version recette moderne)

Orangentorte

Macabars (macarons fourrés à la framboise et au marchmallow)


lundi 20 janvier 2014

Brève sur le rush à mi-parcours

Ca semblait peut-être évident mais rien n'est jamais écrit d'avance et encore fallait-il le faire. A mi-parcours de ce rush, l'objectif initial de faire mieux que la précédente édition est atteint (22631tr à minuit). Bravo à tous !


Il y a eu un énorme effort de nos troupes de choc qui nous permettent d'aligner 4 blasons master et 6 cristal I. Mention spéciale à leur intention. Espérons qu'elles pourront maintenir la pression jusqu'à la fin du rush...

Autre point à souligner, l'effort collectif puisque nous avons 12 blasons cristal et la plupart des membres ont dépassé ou garanti le repère des 1500tr samedi et 1600tr dimanche.

L'objectif est désormais la barre symbolique des 23000tr. Comme indiqué dans l'article sur les scénarios de score, si chacun atteint son topscore, nous pouvons même envisager plus de 23000tr.

Concrètement, cela demande :
- un maintien des 13 premiers à leur score actuel, ce qui n'est pas une sinécure.
- une progression des membres situés dans la seconde classe (11-20), si possible au-delà de leur topscore. Et vu ceux qui y sont, nous sommes optimistes ;)
- une progression des autres, plus particulièrement des membres situés dans les classes 20-30 et 30-40, car ils apportent au moins 10% de leur trophées au score du clan.

La question du rythme de la progression revient parfois dans les discussions. Le principe à privilégier est d'avancer à son rythme. A l'instar de la fable de la Fontaine, à vous de voir si vous préférez être un lièvre ou une tortue. Ce qui compte, c'est d'avoir le maximum de trophées au moment où le rush se terminera.

Il convient de noter que l'idée d'avoir posé des repères (samedi-1500tr, dimanche-1600tr) semble avoir été prise en compte puisque la plupart des membres ont un nombre de trophées supérieur. Aussi, est-il proposé les repères suivants : lundi - 1700tr et mardi - 1800tr. Mercredi sera l'occasion de lancer ses dernières forces dans la bataille.

Bon courage à tous !

dimanche 12 janvier 2014

Mini-Evaluation du bestscore du clan...

En prévision du prochain rush, voici une approximation du nombre de trophées auquel nous pouvons prétendre, en fonction de l'effectif en date du 6 janvier 2014 et de différents scénarios. Le bestscore du clan est celui réalisé lors du dernier rush collectif, fin novembre.


lundi 6 janvier 2014

Conseil de clan du dimanche 5 janvier 2014

Relevé de décisions :

1. Rush de janvier

Il s'agira d'un rush collectif, s'effectuant sur 6 jours, du vendredi 17 janvier (8:00) au mercredi 23 janvier (22:00).

L'objectif principal est de dépasser notre record, actuellement de 22480tr. Comme indiqué lors du précédent rush, faire mieux deviendra de plus en plus ardu et demande une participation du maximum de membres. Même si le rush reste basé sur le volontariat, des enseignements en seront retirés et le conseil de clan pourra être amené à rendre des arbitrages sur l'implication des membres.

Il serait souhaitable que tous les membres puissent être au dessus de 1900tr (à confirmer par Yuushi qui se propose de calculer le pourquoi du comment).

Plusieurs conseils :
- se reporter aux articles pour la préparation d'un rush (défense et attaque).
- à 1-2j du début du rush, préparer une bonne dose d'elixir (au moins 3M).
- en cas d'impossibilité pour participer, merci d'informer Yuushi et essayer, si possible, de monter au maximum avant l'évènement (Néo a ainsi averti qu'il sera absent pendant le rush mais qu'il fera de son mieux juste avant).

2. Reprise de la gestion du clan

La gestion du clan via le respect du quota et du nombre minimum de trophées reprend avec la nouvelle saison.

Récemment, des tensions sont apparues sur le chat, qui appellent une mise au point pour apaiser les humeurs et garantir la solidité du groupe :

 - concernant les demandes de dons, le don par défaut est l'archer en période de farm. En période de rush, les dons de qualité sont évidemment souhaités. Pas de demande particulière (type "dragon ou troupes noires"), cela vient tout seul avec le temps et les affinités. Par contre, possibilité d'indiquer ce que le joueur ne souhaite pas (merci de ne pas détourner ce propos).

- concernant le statut d'ainé, merci de se reporter à l'article sur le sujet qui pose les bases. Il est abordé comme un signe de confiance et de reconnaissance. Mais il ne donne pas de droit pour effectuer des opérations de gestion du clan, plus particulièrement les déclassements et les expulsions, qui relèvent du conseil de clan et du chef de clan. Tout manquement à ce principe entrainera une sanction.

- l'obtention du statut d'ainé n'est pas une fin en soi dans ce clan. C'est une étape dans un processus d'intégration qui dure plus longtemps et qui permet la création de relations d'amitié tangible, permettant de profiter encore plus du jeu.


- concernant le recrutement, il est primordial de maintenir l'équilibre du groupe, qui s'exprime depuis plusieurs mois maintenant. Aussi, les recrutements sont à voir avec le chef de clan, ou à défaut de sa présence, avec les anciens.

 3. Précisions sur Promotions/Déclassements/Exclusions

Compte-tenu de l'assouplissement de la gestion du clan pendant la période des fêtes, aucun déclassement n'est réalisé.

4. Préparation d'un mini-évènement issu de la boite à idées

Il n'y a pas eu d'idée qui s'est particulièrement distinguée des discussions. Celle d'un rush en binôme fait son chemin et sera peut-être à envisager pour le mois de février.

5. Info(s) diverse(s)

- Bibi est autorisé exceptionnellement par Yuushi à être en dessous de 1300tr pendant la semaine du 6 au 10 janvier, afin de lui faciliter l'obtention de sa reine.

- Lu sur le site CoC France : Un tuto pour jouer à CoC sur son PC





vendredi 3 janvier 2014

Boite à idées pour des évènements à organiser en 2014

Idées d'évènements pour l'année 2014...

1. la vengeance

Faire le plus haut score de trophées en vengeance en 1 seule attaque (pour cela, il est possible de descendre en trophées).


2. la vengeance ultime (variante)

Descendre aussi près de 0 que possible. Se venger en essayant de faire le plus haut score de trophées en une attaque.

3. le charme féminin à l'honneur

Attaquer uniquement avec des unités féminines (archères, guérisseuses, walkyries, sorcières, reine) et faire le meilleur score de pillage et/ou de victoire.

4. l'attaque binaire

Attaquer avec un seul type d'unité et faire le meilleur score de pillage et/ou de victoire.

5. concours de trophées par binôme

Le plus dur sera de préparer des équipes équilibrées.
Idée de pouvoir compter les dons dans le résultat final.

6. concours du meilleur samaritain

L'idée est de primer le meilleur donateur sur une saison ou celui qui a la plus grande différence entre les troupes données et celles reçues.

7. le rush-hour

Un rush en une heure. Le gagnant est celui qui a la meilleure progression de trophées dans le temps imparti.

8.  le compte est bon

Un score en trophées est fixé comme objectif. Celui qui y arrive le premier, ou qui s'en approche le plus à l'issue du temps imparti, gagne.

9. le tournoi individuel

  Une course aux trophées opposant les membres à travers des manches individuelles (1 contre 1) avec un temps de chaque manche déterminé (par exemple 1 journée).