jeudi 31 octobre 2013

Tout savoir sur les dons de troupes de la saison...

En complément du suivi des membres, voici un peu plus d'infos sur les dons de troupes pour chaque membre, sur la même période :


dimanche 27 octobre 2013

Conseil de clan du 27 octobre 2013

A l'ordre du jour :

1- Résultat du sondage "Déclassé du fait de dons insuffisants, quelle serait votre réaction ?" et application de la règle correspondante

A peu près 50% du clan a voté (ce qui, soit-dit en passant, n'est pas si bon que çà selon moi), ce qui garantit une certaine représentativité des résultats. Sur 24 votes exprimés, une écrasante majorité (87%) accepte une décision de déclassement. Les 13% restants quitteraient le clan si une telle décision était prise à leur encontre.

Au vu des résultats, la règle d'un déclassement du fait de dons insuffisants sera dorénavant appliquée à l'issue de chaque conseil de clan, bien entendu fermement mais avec discernement (des contextes particuliers peuvent être pris en compte).

Mise en pratique : MsHyde, Agathocles, Cyrilz disposent d'une saison supplémentaire pour faire leurs preuves...

2- Date de la prochaine course aux trophées

Du samedi 16 novembre au mercredi 20 novembre, objectif collectif : faire mieux que la précédente course (21622tr) et si possible, 22000tr.

Des infos suivront pour ce qui concerne la préparation.

3- Promotions / exclusions

Ted a été retiré, avec regret, du fait d'une inactivité trop importante.
Et Bravo à Aurel qui obtient son statut à l'unanimité !

4- Espace d'info et d'échange du clan

Le blog est parti sur les chapeaux de roue et semble satisfaire les membres.

L'idée de recourir à un forum est évoquée car le chat est parfois inadapté. Après discussion, il est arbitré que le blog suffit pour l'instant.

A noter que ClashOfFrance propose un forum à chaque clan, à condition qu'il s'affilie à CoC Fr et que 8 membres soient inscrits au forum de CoC Fr.


dimanche 20 octobre 2013

Résultat mitigé sur le sondage sur les courses aux trophées

Au final, 22 votants, soit environ 47% de participation des membres du clan. Le taux élevé d'abstention peut être vu de 2 manières :
- certains membres n'ont pas encore intégré l'adresse récente du blog (et pourtant, il y a eu de nombreux messages pour passer l'info),
- d'autres membres n'ont pas considéré utile d'y répondre.

Du coup, cela rend difficile l'interprétation des résultats qui montrent une préférence pour un rush mensuel (59% des votes exprimés). Certains (31% des votes exprimés) verraient même des rushs plus espacés, histoire probablement de mieux concilier développement personnel et engagement lors de ces courses. Les mordus sont très minoritaires (9%).

Avant d'engager une autre course aux trophées, qui, soit-dit en passant, nous a permis de présenter plus de 25 niveaux cristal, et compte-tenu du turn-over, il sera a priori judicieux de lancer un nouveau sondage et dans tous les cas, de bien définir les objectifs de cette course.

vendredi 18 octobre 2013

Etre de l'autre côté de la barrière, une idée bien séduisante...

Prendre du plaisir sur CoC est une réalité au vu du succès mondial du jeu... chacun peut y trouver son compte, à sa manière. Nous y passons beaucoup de temps, nous en devenons même parfois des "addicts". Beaucoup (pas chez les Rebels Picards, qui essaient autant que possible d'y arriver à la régulière) n'hésitent pas à dépenser de l'argent, beaucoup d'argent.

Et bien souvent, les yeux rougis après une longue partie de CoC, après avoir admiré des camps de ouf, que je me dis : "Mais quelle fichue bonne idée ce freemium ! Qui est le véritable gagnant ? pas le joueur mais les concepteurs pardi ! ah, que je voudrais être à leur place..."

Je me suis interrogé sur les clefs de ce succès, juste par curiosité. Je ne vais pas vous livrer le fruit de ma réflexion qui relèverait plus d'un brainstorming. Je vous conseille plutôt de lire cet article très bien fait (c'est en anglais) dans lequel j'y retrouve en grande partie ma perception.


Je serais plus nuancé sur la conclusion selon laquelle Supercell est plus motivé par la qualité de son produit que par des considérations financières. Le récent article du Monde sur la capitalisation de la société qui se chiffre désormais en milliard de dollars me semble témoigner d'un mouvement de fond porté de plus en plus sur le profit et çà peut se comprendre, vu les sommes vertigineuses annoncées. Les mises à jour successives de ces derniers mois, qui induisent des achats de gemmes pour les hauts du classement pour rester dans la course, me semblent également un bon indicateur.

Je complèterais le mot de l'auteur, "Supercell a trouvé la formule gagnante pour faire des supers jeux sociaux" ET lucratifs. Je ne me fais pas de souci pour la retraite dorée des développeurs, et je l'avoue, je les envie... Bon allez, pour me défouler, j'm'en vais aller défourailler, c'est gratuit, c'est la maison qui offre le banquet, faut en profiter ! ;)

mercredi 16 octobre 2013

Mode pillage !

Ah la jouissance d'un bon pillage ! çà fait penser à l'odeur du napalm au petit matin, nostalgie, nostalgie, quand tu nous tiens...

Un petit concours est lancé sur le meilleur pillage de ressources jusqu'au lundi 4 novembre. Partagez votre vidéo sur le chat en indiquant en commentaire "best score !". Une capture d'écran en sera tirée pour prouver la véracité du méfait. Les 3 meilleurs scores (somme totale, total or, total elixir) sont publiés régulièrement sur le blog (page "fight club").



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Petit rappel du calcul du pillage d'or et d'elixir qui s'effectue comme suit :

(Coefficient multiplicateur) x [(20% x réservoirs, plafonné à 198.000) + (50% x mines/extracteurs) + % de destruction de l'HDV * 1000] + B

Le coefficient multiplicateur est fonction de la différence de niveaux d'HDV entre l'attaquant et le défenseur :

5% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 4 niveaux ou moins du sien
25% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 3 niveaux du sien
50% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 2 niveaux du sien
90% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 1 niveau du sien
100% lorsque l'on attaque un HDV égal au sien
110% lorsque l'on attaque un HDV supérieur à 1 niveau du sien
150% lorsque l'on attaque un HDV supérieur à 2 niveaux du sien
200% lorsque l'on attaque un HDV supérieur à 3 niveaux ou plus du sien

  Depuis la mise à jour du mois d'avril 2013 avec l'introduction des « Ligues », il convient d'ajouter un bonus (B) en fonction de la ligue à laquelle vous appartenez. Il suffit d'une victoire à une étoile au minimum pour en bénéficier. Ce bonus est totalement indépendant de la quantité d'or/élixir initialement disponible.

Concernant l'élixir noir, le pourcentage maximum pouvant être volé de la réserve est de 5% et il est plafonné à 2,000. Celui qui peut être volé des foreuses est de 75% de la quantité non collectée, quantité à laquelle il faut appliquer le coefficient multiplicateur précédemment évoqué.

Il existe également un bonus en elixir noir, mais uniquement disponible à partir de la Crystal II ligue (2,200 trophées).

Donc, le butin d'élixir noir disponible correspond à :
[ (5% × R réserve) + (75% × R foreuses) ] × CM + B

source : http://www.farmingacademy.fr/2013/04/calculbutin.html


En pratique, çà se calcule tout seul (heureusement) lorsque le camp ennemi apparaît à l'écran. Tout se joue sur la chance de tomber sur un super frigo et sur son skill à mener ses troupes à la victoire... Et vous pouvez compter sur les rebels qui savent se montrer très cruels ;)

lundi 14 octobre 2013

Réflexion sur le statut d'ainé

L'idée d'une hiérarchie dans CoC est originale (chef/ainé/membre) et présente à la fois des avantages et des inconvénients, au regard de la fonctionnalité offerte.

La critique principale porte sur le manque de nombre de "grades" qui n'offre pas de souplesse dans la gestion des membres. En devenant ainé, tout le monde est mis à la même enseigne, ce qui du coup nivelle tout et masque des aspects relationnels, fonctionnels ou organisationnels du groupe qui ont pourtant toute leur importance. Espérons que les Devs amélioreront cela dans une prochaine MaJ.

En attendant, sans lancer le débat, voici quelques éléments de réflexion sur le statut d'ainé :

- quels ainés pour le clan ? Ceux qui font leurs preuves, assurément !

Comment apprécier cela ? le nombre de dons est un indicateur utile. Donner moins que le nombre minimal requis (hors évènement exceptionnel) devrait conduire à une suspension du statut d'ainé.

Donner le minimum requis ou plus ne garantit pas forcément pour autant le statut. En effet, il y a d'une part le ratio dons envoyés/reçus, d'autre part le type de dons à prendre en considération. Avoir un ratio envoyés/reçus de 1/10 peut être diversement apprécié et donner des troupes de niveau inférieur à 5, des gobelins ou des sapeurs fait toujours réagir négativement.

 On peut également aller chercher des appréciations à travers le comportement face aux demandes de dons. Est-ce que le joueur honore celle des autres avant de demander ? dans quels délais donne t'il ? Mais la réponse s'avère très délicate car cela peut dépendre de facteurs extérieurs au jeu, pouvant être indépendants de la bonne volonté du joueur (coup de téléphone, oui, oui, n'oublions pas que nos smartphones sont à la base des outils pour communiquer; panne de batterie; perte de réseau;le boss arrivant dans le bureau; le client déboulant...).

Il est vrai que le nombre brut indique quand même l'implication d'un joueur. Donner 2000+ par saison témoigne d'une activité soutenue et ne passera pas inaperçu. Et a fortiori, si le ratio envoyés/reçus est supérieur à 2, le joueur passe pour un samaritain.

- le statut d'ainé, le signe partagé de reconnaissance et l'objectif de tout "nouveau"

Un membre du clan identifié comme "nouveau" ne peut pas être ainé chez les Rebels Picards. Il est évident qu'il doit d'abord montrer son attachement, sa loyauté et son implication envers le clan. C'est donc couramment l'objectif poursuivi par tout nouveau.

Une période d'observation est mise à profit pour évaluer tout cela (à la base 1 mois mais cela peut durer plus longtemps si besoin). Au terme de cette période, il est judicieux que la décision de garder ou non le membre soit prise collectivement et arbitrée par le chef de clan. Et comment signifier cette reconnaissance en dehors de l'obtention du statut d'ainé ? c'est un signe autant pour le nouveau, que pour le staff et pour l'ensemble du clan.

- le dilemme de la reconnaissance et de la confiance

Une fois le statut d'ainé obtenu, l'appréciation du statut tend à évoluer vers une autre signification, celle de la confiance du clan envers chaque membre. Mais cette confiance ne se décrète pas, elle se construit et se cultive. 

Et cela peut poser des problèmes de perception voire des quiproquos et de l'incompréhension lorsque le statut d'ainé est retiré pour un manque d'activité. Cela ne signifie pas pour autant une perte de confiance du clan mais le membre incriminé peut logiquement se sentir délaissé et l'amener à prendre une décision malheureuse de quitter le clan.

- être ainé, une récompense individuelle ou collective ?

A la base, le statut d'ainé est appréhendé individuellement, au regard de l'activité de chaque joueur, ce qui est logique. C'est une approche facile à mettre en oeuvre pour le chef de clan et sa garde rapprochée, soucieux du bon fonctionnement du clan.

C'est également à la base un signe de reconnaissance pour les membres, plus particulièrement pour les nouveaux qui cherchent à assurer leur intégration. On pourrait aller chercher des motivations plus "psycho" (par exemple au regard de la vraie vie du joueur) mais on ne va pas développer sur ce point.

Du coup, sur un effectif stabilisé, avec cette approche individuelle, un clan peut arriver à avoir tous ses membres "ainés". Et le fait d'avoir un effectif entièrement "ainé" peut tout autant être bien perçu que considéré comme un nivellement contreproductif.

Certains clans ont choisi une autre approche, celle collective. Un nombre de statuts d'ainés est défini (10 à 20) et les joueurs les plus impliqués reçoivent ce statut. Le statut est revisité périodiquement sur la base d'une évaluation de l'activité. Du coup, l'expression de "garde rapprochée" prend tout son sens et devient lisible.

Mais cela repose sur une implication forte du staff pour suivre l'activité des joueurs. Ce qui peut constituer une contrainte, ce qui n'est pas recherché à la base (à moins d'être maso). Cela suppose également que les membres acceptent de ne pas/plus être ainé de manière définitive. Enfin, cela renvoie aux questions sur les critères de l'évaluation.

- quid des membres fondateurs du clan toujours présents mais moins actifs ?

Tout clan présente un turn-over de ses membres. Et cela amène inévitablement des questions sur l'application des règles de la part de nouveaux membres vis-à-vis de membres moins actifs et pourtant ainés. C'est logique et compréhensible puisqu'ils ne connaissent pas l'historique du clan.

Cela soulève trois types de réflexion :
- ne pas toucher aux droits des membres fondateurs du clan mais alors, comment les identifier ?
- appliquer avec bienveillance les règles sur le statut d'ainé, en leur retirant juste ce statut et en ne les excluant pas.
- appliquer à la lettre les règles, ce qui peut conduire jusqu'à l'exclusion.

Tout cela montre qu'il convient de faire preuve de discernement et de pragmatisme en mettant en place le minimum de règles et en recherchant des règles simples, souples et lisibles.









Retour sur le rush de septembre 2013

Histoire de garder une trace de cette course aux trophées qui a permis d'établir notre record et donc l'objectif à battre pour le prochain rush ;)

Au final 21622 tr soit la 927ème place mondiale, l'objectif du top 1000 a été atteint ! Bravo à tous !




Nul doute que nous ferons encore mieux la prochaine fois, car il existe une marge de manoeuvre aussi bien collective (les scores allaient de 1500 à près de 2900) qu'individuelle (perso, j'ai pulvérisé mon record de 2006tr avec 2272tr).

vendredi 11 octobre 2013

Démythifier le nombre de trophées du clan

La renommée d'un clan s'apprécie notamment à travers le nombre de trophées qu'il représente. Même si c'est très discutable, il faut bien composer avec cette approche du "chiffre" ancrée dans l'esprit de la majorité des joueurs.

Chez les Rebels Picards, notre orgueil ne nous pousse pas à faire une course effrénée aux trophées. Chacun joue comme il l'entend, à son rythme, tout en cultivant la dimension collective qui est bien entendu primordiale. C'est pourquoi, nous avons une règle sur le nombre minimum de trophées pour garantir l'activité et le niveau de chacun ainsi qu'une certaine attractivité pour le recrutement.

Mais les courses aux trophées ne nous font pas peur, bien au contraire. Nous en faisons périodiquement en interne (et pourquoi pas contre d'autres clans), histoire de mieux nous connaitre et de savoir ce que nous valons, voire de tester le fameux slogan "push the limits!".

Mais au fait, comment se calcule le nombre de trophées d'un clan ? c'est une somme des trophées de chaque joueur du clan, pondérée en fonction de son classement dans ledit clan. Les développeurs ont en effet souhaité "récompenser" les joueurs les mieux classés, car reflétant un investissement plus important.

Les 10 premiers du clan apportent chacun 50% de leurs trophées.
Les 10 suivants apportent chacun 25% de leurs trophées.
Les 10 suivants apportent chacun 12% de leurs trophées.
Les 10 suivants apportent chacun 10% de leurs trophées.
Les 10 derniers apportent chacun 3% de leurs trophées.

C'est donc plutôt simple et avec un tableur, il est aisé de se constituer une grille d'évaluation. Voici un exemple de fichier que nous utilisons.

 En y regardant de plus près, on s'aperçoit qu'il peut être illusoire, lors d'une course aux trophées notamment, d'appeler les derniers à monter en trophées, espérant ainsi en gagner de nombreux. Par exemple, demander au dernier joueur du classement ayant 1400tr de monter à 1800tr (tout en restant dernier) ne fera gagner au clan que.... 12tr (1800- 1400 = 400 * 3%) ! Cela ne veut pas dire qu'il ne faut pas faire d'effort (un tr est un tr) mais cela permet d'apprécier si le jeu en vaut vraiment la chandelle.

jeudi 10 octobre 2013

Un chtit blog pour le clan...



Tout nouveau, tout chaud, voici un petit espace pour davantage de souplesse et de possibilités d'infos car le chat présente bien souvent des limites. Volontairement, ce n'est pas un espace d'échange (pour l'instant du moins). C'est donc sous la forme d'un blog qu'il se présente, géré par le chef actuel.

 En ce qui concerne le partage de ce blog, il est censé ne s'adresser qu'aux membres du clan. Les personnes extérieures au clan sont invitées à prendre contact via le jeu.