dimanche 30 mars 2014

Conseil de clan du dimanche 30 mars 2014

Relevé de décisions :

1. Suites à donner au rush

Le clan se positionne comme un clan familial sans esprit de compétition. Des challenges sont à organiser périodiquement pour garantir la dynamique du groupe.

Pour les prochains rushs, il est retenu de demander à chaque membre son niveau d'engagement avec le nombre de trophées visé. Un membre ne répondant pas sera considéré comme non participant.

2. Gestion du clan

2.1  Profil de recrutement 

Il est retenu après discussion :

* niveau 75+
* troupes 5+
* dons 10000+
* pas de nombre minimum requis de trophées ou de topscore

Ces valeurs ne sont pas considérées comme intangibles et peuvent faire l'objet d'assouplissements, à la discrétion des chefs.

2.2 Organisation du recrutement

A la base, le recrutement par les chefs est à privilégier. Il est décidé d'ouvrir des possibilités de recrutement à des ainés identifiés (avec confirmation par un chef) ou à des membres (avec accord préalable d'un chef).

Il est rappelé que le recruteur est garant de sa recrue et qu'il lui appartient de la suivre en lui expliquant la vie du clan (règles, mode de fonctionnement...).

2.3 Règles de suivi

Il est décidé de :

- retirer la règle du nombre de trophées minimum compte-tenu de l'effectif actuel pour disposer de plus de souplesse.
- d'apprécier l'équilibre dons reçus/dons envoyés pour l'évaluation des membres, en veillant à ce qu'il n'y ait pas de déséquilibre flagrant (beaucoup de troupes reçues pour peu de dons).

2.4 Clan 2.0

Un appel aux bonnes volontés est lancé pour participer à la gestion du second groupe du clan.

2.5 Le blog et garder le contact

Le sujet n'a pas été abordé lors du conseil. Au vu du départ de Yuushi, le sujet devient sans objet. Mais la question du partage d'informations entre les membres se pose donc...
 
2.6 Promotions/Déclassements/exclusions

Sont promus à l'unanimité des participants du conseil pouvant voter, Axo, Super-Moah et GG7. Bravo à eux pour leur implication dans le clan, autant dans le chat, les dons que lors du dernier rush !

Sont en bonne voie d'intégration : Dono, Lucrocros, Guertz, Lenny et DavidM.

Sont déclassés :
- Chris, pour non respect des règles de recrutement en vigueur,
- Tom, par manque d'activité et un ratio insuffisant de dons reçus/envoyés,

- Augre, pour comportement non respectueux du chef.

Il est noté que MsHyde, Sir Arthur et Adr n'avaient pas atteint le quota au moment du conseil. Mais les participants notent que leur ratio dons reçus/envoyés est correct. En conséquence, aucune sanction n'est prise à leur encontre.


2.7 Un nouveau chef de clan !

D4vid-X a fait part de sa disposition à prendre la fonction de chef de clan, en considérant l'aide que peut apporter non seulement les chefs adjoints mais aussi le groupe. Aucun autre membre du clan a fait part d'une intention de briguer la fonction.

Les participants votent à l'unanimité pour sa candidature.

Allez, bon courage D4vid et que la force soit avec toi !!!!!

3.0 prochain challenge

Sujet non abordé lors du conseil.

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Pour mémoire, informations fournies préalablement en support  du conseil



1. Suites à donner au rush

Cf les 2 articles supports de la discussion

Le dernier rush fut un succès dans la douleur... impossible d'en refaire un sans mise au point et/ou évolution de toutes ses composantes : objectifs, participation, organisation... En tout cas, je ne peux pas fonctionner autrement. Selon moi, il n'est pas possible de faire de vraies performances (je tends la perche sur la notion de "vraie") sans un minimum de discipline, d'organisation et de volonté...



Tout cela peut apparaître comme de la prise de tête et rebuter. Certains se diront peut-être "je joue à CoC pour jouer, pas pour çà". Cela s'entend. C'est pour cela que je souhaite que le sujet soit abordé en toute transparence et de manière collégiale. Gardons à l'esprit que les conclusions auront probablement des conséquences sur l'effectif. Ce n'est d'ailleurs pas cela qui doit guider le débat (cette crainte inhibitrice de départs) mais la cohérence-solidité du groupe.

La modération et l'animation du débat vont être très difficiles à assurer avec le chat. Merci par avance à tous de contribuer à son bon déroulement...

2. Gestion du clan

2.1 "Politique" de recrutement

Le rush a été aussi l'occasion de constater des divergences de points de vue dans les recrutements ainsi qu'une gestion des plus décousues.

En premier lieu, il est rappelé une fois de plus que le recrutement relève des chefs. Non pas en termes d'un pouvoir qu'il leur serait réservé mais au titre de garants de la solidité du groupe. Or, force est de constater de nombreuses initiatives ou des commentaires de membres ou d'aînés. Nous remercions de cette volonté d'appui mais qui se doit de rester raisonnable et empreinte de sérénité tout autant d'humilité. Pour résumer, "remettez-vous en aux chefs qui pensent pour vous".

Deuxième aspect, il convient d'avoir en tête le contexte du recrutement. Le groupe est solide puisqu'il a toujours au minimum 45 membres. Cela signifie que le recrutement relève d'une logique "d'appoint" et beaucoup moins de celle de renouvellement. En effet, la gestion effectuée s'assure d'une activité de tous les membres. Dès lors, çà ne sert à rien de se précipiter pour recruter.

Le recrutement est différent entre une période de rush et de farm. En rush, l'objectif des trophées peut amener à privilégier des profils de rushers. Le recrutement en rush est le plus délicat car il s'agit de trouver, en très peu de temps, un équilibre entre la performance et le niveau; un niveau qui soit utile au groupe (via les dons) pendant le rush mais aussi, et je dirais même surtout, au-delà du rush. Le recrutement de mercenaires n'a jamais été un mode de fonctionnement du clan et je reste sur cette ligne de conduite.

Le recrutement en rush amène à de sacrés dilemmes et au final, il serait à éviter mais c'est souvent impossible. Il peut néanmoins être très limité si le recrutement "à froid", en période de farm, est bien géré.

Cela pose donc la question centrale du profil recherché. La proposition serait :

* level 80+ (65+ actuellement)
* troupes 5+ avec archers6 (?) (troupes 5+ actuellement)
* topscore 2100+
* dons 10000+
* abandon du nombre minimum de trophées (sauf en période de rush et à voir en fonction de la décision prise ci-dessous au 2.2)

Sont-ce des valeurs intangibles ou y a t'il marge de souplesse possible ? c'est une question importante sur laquelle le conseil doit statuer.

2.2 Règles de suivi

Le quota a été abaissé à 300, ce qui semble donner satisfaction. De toute façon, les actifs n'ont que faire de cette notion.

Concernant le niveau minimum en trophées, plusieurs demandes ont été exprimées pour l'abaisser afin de permettre encore plus de farm. La question est donc posée.

2.3  Le clan 2.0

Le clan initialement réservé aux doubles comptes comporte désormais des joueurs actifs, ce qui apparente le 2.0 comme un clan école. Il est proposé de l'afficher comme tel. Dit clan école, dit une gestion minimum, dit chef et chefs-adjoints.

Claudy a fait part de ses difficultés personnelles pour assurer une supervision active. Le staff est donc à compléter et un appel aux bonnes volontés est lancé.

2.4 Le blog et garder le contact

Le blog s'est enrichi d'une page "garder le contact", avec la constitution d'un groupe Google. Cela a permis dernièrement de ne pas perdre le contact avec certains membres (exemple Patrick qui a indiqué son choix de transfert au 2.0). Tous les membres du clan sont donc invités (je n'ose employer le terme "priés") de communiquer à Yuushi une adresse Gmail.

2.5 Promotions/Déclassements/exclusions

A voir en séance

2.6 Un nouveau chef de clan à trouver

Il n'était pas prévu que je reprenne le statut du chef aussi tôt. Le dernier rush m'a particulièrement sollicité, des aspects personnels et professionnels sont à gérer et je souhaite garder du fun à jouer. Tout en restant intéressé pour participer à la gestion du clan, j'indique que je me retire du poste de chef à l'issue du conseil.

Merci aux pucelles de "ne pas chercher midi à 14 heures" en commentant ma décision. Les analyses à 3 sous ne mèneront à rien de bon...


3. Quel prochain challenge ?

Un sondage sera comme d'habitude lancé pour convenir de la plage permettant une disponibilité du plus grand nombre. Mais la question est de savoir quel est le challenge à proposer...

La boite à idées est à disposition et peut être enrichie d'autres propositions (comme le rush inter-clans)









mardi 25 mars 2014

Retour sur le rush de mars 2014

Cette nouvelle édition fut encore un succès au vu du résultat final, mais ternie par une fin des plus mouvementées qui appelle une mise au point. Les propos qui suivent n'engagent que moi, YuushiMouretsu et non le clan.

Je ne vais pas refaire la chronologie du rush ni l'analyser point par point. Je vais plutôt faire part de mes impressions sur certains aspects.

1. Une participation toujours aussi forte et une implication renforcée

Nous dépassons plus de 90% de taux de participation comme au dernier rush et cette fois, il y a eu encore plus de rushers. Seuls 5 membres semblent avoir été absents de l'évènement.

2. Des records battus en pagaille !

Plus que l'objectif collectif, c'est le nombre impressionnant de records battus qui m'a marqué, avec 10 masters, 28 cristal, (vs respectivement 5 et 26 dans la précédente édition), 27 topscores explosés (vs 24) , 2 fightclub (sacré Jojo!).

Voici l'évolution des topscores avant/après rush :



3. Des prouesses individuelles mais un objectif collectif qui révèle des limites

Les efforts individuels ont-ils été récompensés au niveau collectif ? pour partie, puisque l'objectif de faire mieux a été réalisé. Mais au regard des caps symboliques des 24000/24500/25000tr, c'est une autre histoire.Ce fut laborieux et source de tension, à tel point que cela a occasionné des départs.

Mais d'où vient l'idée de se fixer de tels caps ? pour ma part, j'y souscrivais car j'aime bien fonctionner avec des repères bien établis. Je n'ai rien inventé pour autant car je lisais aussi régulièrement sur le chat les idées (variées parfois fantaisistes) des uns et des autres. Pour canaliser tout cela de manière réaliste, il m'est paru utile de l'écrire et surtout d'expliquer comment il était possible d'y arriver. Au vu de notre niveau, il est inconcevable de dépasser les 25000tr, sans une mobilisation générale. C'est ainsi qu'est née la proposition d'objectif individuel.

Au final, je constate que 64% des membres (les nouveaux de moins de 5 jours ne sont pas comptabilisés) ont accompli leur "mission". Plusieurs raisons peuvent expliquer cela : ils n'ont pas rushé (minoritaire je le répète), ils n'ont pas pas pu tenir sur la durée, ils ont rushé trop tardivement, les adversaires étaient forts et/ou pugnaces, l'objectif était trop ambitieux...

4. L'objectif chiffré a t'il une raison ?

 La fin du rush s'est révélé un cauchemar avec une focalisation sur l'objectif collectif chiffré. Même si les exploits individuels étaient commentés, la fatigue et la tension nerveuse ont commencé à se faire sentir et le fun a même parfois laissé la place à de la rage... La fin a même justifié des moyens peu enviables (du gagne petit mais bon çà fait partie du jeu), voire pas utilisés jusqu'à présent avec des recrutements de dernière minute.

Du coup, au final, est-il pertinent de se fixer un objectif chiffré ? est-ce un souci si le clan n'arrive pas à l'atteindre ? ou plus simplement à faire mieux ? serait-il possible de changer de type de rush en se confrontant à d'autres clans ? Personnellement, çà ne me pose pas de souci, du moment que le fun et le collectif soient là (les 2 sont liés). Mais c'est la dernière fois que je participe à un rush réalisé dans de telles conditions.



5. Le potentiel du clan

Chaque rush souligne les marges de progrès du clan qui me semble avoir du potentiel. Ces marges portent, selon moi, d'une part sur les membres, d'autre part sur l'esprit à avoir pour entreprendre un rush.

Sur le premier point, voici la nouvelle répartition du topscore en fonction du niveau :



Vous noterez qu'il peut y avoir des niveaux élevés avec des petits topscores tout comme des petits niveaux avec des topscores remarquables. C'est à méditer... C'est cette question du profil des recrutements à réaliser pour un rush (et encore plus pendant) qui a fait débat et amené des divergences.

6. Quels recrutements pendant un rush ?

J'ai relevé, surtout dans les derniers jours du rush, une effervescence dans le recrutement. De plus en plus de membres s'y sont impliqués avec un résultat de bordel couvré qui a pu menacer la stabilité du groupe. Pourtant, les instructions étaient claires, elles ont été rappelées à plusieurs reprises...

En outre, j'assume mes choix d'avoir proposé dans les derniers jours du rush des recrutements des joueurs estampillés "petits niveaux", ce qui a soulevé de multiples contestations. Voici pourquoi :

- c'est une galère de trouver de bons joueurs à haut niveau sur le chat général. C'est un peu plus facile d'être écouté en rush, du fait de la bonne image que donne le clan, mais ce n'est pas gagné pour autant. Il faut faire le tri parmi les innombrables "viens", "recrute", "je peux venir ?". Du coup, j'ai été amené à baisser un peu mes prétentions à la baisse.

- j'ai toujours fait une pré-sélection, en indiquant les critères : troupes5+, score cristal ou or1+, topscore 2100+, dons 10000+. Je teste aussi le joueur sur son comportement et son phrasé par souci d'intégration dans le clan, son approche du rush par souci de participation active. Et au final, je propose un test avec des objectifs à remplir, sans quoi il sera remercié sans sommation.

- je me suis focalisé, peut-être à tort, sur l'objectif chiffré. J'ai donc recherché des joueurs qui voulaient en découdre. Comme indiqué plus haut, j'en suis arrivé à "la fin justifie des moyens" mais au lieu de recruter du lourd qui monte artificiellement le score, j'ai préféré les petits teigneux. Et je me projetais également après le rush. Alors que le lourd est souvent enclin à vaquer ailleurs, le petit pourra montrer plus de reconnaissance en souhaitant vraiment s'intégrer au clan. Il montera son niveau progressivement (nous sommes tous passés par là) et peut s'avérer au final faire preuve d'une fidélité indéfectible.

- toujours sur la même idée de fin et de moyens, qu'est-ce qu'un niveau de mortier, de défense a à voir avec le nombre de trophées qu'un joueur a pu obtenir ? j'ai lu çà à plusieurs reprises comme critique des recrutements. En rush, ce qui compte, c'est le nombre de trophées. Point barre. Que des éléments liés à la qualité des dons soient mis en cause, d'accord, mais sur les autre composantes d'un village, je ne vois pas...

 - j'ai également procédé à des recrutements de ce type que pour compléter l'effectif alors que nous étions 47-48. Ce ne sont donc pas 2-3 unités qui vont mettre le clan en péril. Je reconnais avoir fait fort sur 1 recrutement avec un niveau 51 (!), qui avait un topscore de 2200 mais c'est motivé par une autre raison.

6. L'esprit du rush et la qualité des dons

Le second point du potentiel d'un clan pour réaliser un rush repose sur l'esprit qu'il convient d'avoir. Parmi les composantes, je me concentrerai sur celle de l'entraide avec les dons. Il ne suffit pas de donner ce qu'on a en magasin comme preuve de soutien. J'enfoncerai une porte ouverte en invitant aux meilleurs dons. Par contre, il convient d'adapter les dons au niveau (en termes de trophées) du joueur à qui l'on donne. Alors qu'il est toujours utile de fournir des archers 5 à un or1-2, cela devient inutile, voire contreproductif avec un cristal1, a fortiori avec un master.

Pour résumer mon ressenti, j'emploierai l'adage "l'enfer est pavé de bonnes intentions"...

- Pssttt, psssttt, Yuushi ??!!
- Oui?
- C'est quoi en fait CoC ?
- C'est un jeu s'apparentant à un str multi-joueurs très sympa
- Ah! et tu y prends du plaisir ?
- Mais pourquoi cette question ? bien sûr que oui, sinon çà ferait belle lurette que j'aurais changé !
- Ah oui, c'est vrai, t'es pas maso...

lundi 10 mars 2014

Bilan du rush de mars 2014


L'objectif principal du rush collectif qui s'est déroulé du lundi 17 mars à 8:00 au dimanche 23 mars 22:00 a été atteint avec un nouveau topscore établi à 24506tr, soit la 820ème place mondiale.

Sur les 3 niveaux d'objectifs envisagés (24000, 24500, 25000), nous nous plaçons au niveau intermédiaire, ce qui est très bien, au vu de la fin mouvementée du rush.

L'effort collectif n'est pas toujours évident à appréhender, tant en amont que pendant l'évènement. Aussi, pour mieux répartir les efforts entre les membres du clan et pour mieux cerner l'engagement souhaité de chacun, la nouveauté a consisté à préciser un objectif individuel à atteindre. Ce rush s'est avéré encore une fois un défi à chacun d'entre nous et nous vous proposons une présentation sous forme de succès à 3 étoiles, à l'instar des succès personnels :

- 1 étoile pour une participation active au rush,
- 1 étoile pour une mission accomplie (atteinte ou dépassement de l'objectif; elle apparaît en orange si le score recensé au moment du décompte est supérieur à l'objectif, en vert dans le cas contraire),
- 1 étoile si le topscore a été battu à l'issue du rush.

Voici les résultats. A noter que :

- les nouveaux membres de moins de 3jours, identifiés par un astérisque, ne sont pas évalués (en phase de test).
- les membres libellés en italique ont indiqué ne pas participer au rush.

Membre
Objectif
Participation
Mission accomplie
Topscore battu
60480
2500
Adr
2037
Agathocles
2000
Anto
2200
Antoine
2000
Augre
2090
Aurel
2300
Axo
2000
Bahamut
2600
Bastien
2081


Beb
2500
Christophe
2066
Claudyfocan
2300


Cyrilz
2000


D4vid-X
2810
Nico*
2050
David M
2060
Fabio
2000


GG7Intox
2050
Guertz
2087
Guilbu
2200
GyoMura
2800

Noumik*
2250


Jojo
2609
Bambulasis*
2050
Edji*
2050


Lord Jeront
2000
LucosCros
2006
Mashimaro
2355
Mastaju
2050
Maximus
2000

Mine080
2600
Mshyde
2191



Musashi
2600
MyNameIP
2623


Grenn Monster*
2050


Neo
2600
Nico le fou
2050
Nono
2250
Sir Arthur
2600


Super-Moah
2217
Syd
2700
T3va
2400

TheDono
2014
Lenny*
2050
Tom
2322
Totti
2100
X3nos
2168
Yuushi
2600
Zecatof*
2100