En complément du suivi des membres, voici un peu plus d'infos sur les dons de troupes pour chaque membre, sur la même période :
jeudi 31 octobre 2013
dimanche 27 octobre 2013
Conseil de clan du 27 octobre 2013
A l'ordre du jour :
1- Résultat du sondage "Déclassé du fait de dons insuffisants, quelle serait votre réaction ?" et application de la règle correspondante
A peu près 50% du clan a voté (ce qui, soit-dit en passant, n'est pas si bon que çà selon moi), ce qui garantit une certaine représentativité des résultats. Sur 24 votes exprimés, une écrasante majorité (87%) accepte une décision de déclassement. Les 13% restants quitteraient le clan si une telle décision était prise à leur encontre.
Au vu des résultats, la règle d'un déclassement du fait de dons insuffisants sera dorénavant appliquée à l'issue de chaque conseil de clan, bien entendu fermement mais avec discernement (des contextes particuliers peuvent être pris en compte).
Mise en pratique : MsHyde, Agathocles, Cyrilz disposent d'une saison supplémentaire pour faire leurs preuves...
2- Date de la prochaine course aux trophées
Du samedi 16 novembre au mercredi 20 novembre, objectif collectif : faire mieux que la précédente course (21622tr) et si possible, 22000tr.
Des infos suivront pour ce qui concerne la préparation.
3- Promotions / exclusions
Ted a été retiré, avec regret, du fait d'une inactivité trop importante.
Et Bravo à Aurel qui obtient son statut à l'unanimité !
4- Espace d'info et d'échange du clan
Le blog est parti sur les chapeaux de roue et semble satisfaire les membres.
L'idée de recourir à un forum est évoquée car le chat est parfois inadapté. Après discussion, il est arbitré que le blog suffit pour l'instant.
A noter que ClashOfFrance propose un forum à chaque clan, à condition qu'il s'affilie à CoC Fr et que 8 membres soient inscrits au forum de CoC Fr.
1- Résultat du sondage "Déclassé du fait de dons insuffisants, quelle serait votre réaction ?" et application de la règle correspondante
A peu près 50% du clan a voté (ce qui, soit-dit en passant, n'est pas si bon que çà selon moi), ce qui garantit une certaine représentativité des résultats. Sur 24 votes exprimés, une écrasante majorité (87%) accepte une décision de déclassement. Les 13% restants quitteraient le clan si une telle décision était prise à leur encontre.
Au vu des résultats, la règle d'un déclassement du fait de dons insuffisants sera dorénavant appliquée à l'issue de chaque conseil de clan, bien entendu fermement mais avec discernement (des contextes particuliers peuvent être pris en compte).
Mise en pratique : MsHyde, Agathocles, Cyrilz disposent d'une saison supplémentaire pour faire leurs preuves...
2- Date de la prochaine course aux trophées
Du samedi 16 novembre au mercredi 20 novembre, objectif collectif : faire mieux que la précédente course (21622tr) et si possible, 22000tr.
Des infos suivront pour ce qui concerne la préparation.
3- Promotions / exclusions
Ted a été retiré, avec regret, du fait d'une inactivité trop importante.
Et Bravo à Aurel qui obtient son statut à l'unanimité !
4- Espace d'info et d'échange du clan
Le blog est parti sur les chapeaux de roue et semble satisfaire les membres.
L'idée de recourir à un forum est évoquée car le chat est parfois inadapté. Après discussion, il est arbitré que le blog suffit pour l'instant.
A noter que ClashOfFrance propose un forum à chaque clan, à condition qu'il s'affilie à CoC Fr et que 8 membres soient inscrits au forum de CoC Fr.
dimanche 20 octobre 2013
Résultat mitigé sur le sondage sur les courses aux trophées
Au final, 22 votants, soit environ 47% de participation des membres du clan. Le taux élevé d'abstention peut être vu de 2 manières :
- certains membres n'ont pas encore intégré l'adresse récente du blog (et pourtant, il y a eu de nombreux messages pour passer l'info),
- d'autres membres n'ont pas considéré utile d'y répondre.
Du coup, cela rend difficile l'interprétation des résultats qui montrent une préférence pour un rush mensuel (59% des votes exprimés). Certains (31% des votes exprimés) verraient même des rushs plus espacés, histoire probablement de mieux concilier développement personnel et engagement lors de ces courses. Les mordus sont très minoritaires (9%).
Avant d'engager une autre course aux trophées, qui, soit-dit en passant, nous a permis de présenter plus de 25 niveaux cristal, et compte-tenu du turn-over, il sera a priori judicieux de lancer un nouveau sondage et dans tous les cas, de bien définir les objectifs de cette course.
- certains membres n'ont pas encore intégré l'adresse récente du blog (et pourtant, il y a eu de nombreux messages pour passer l'info),
- d'autres membres n'ont pas considéré utile d'y répondre.
Du coup, cela rend difficile l'interprétation des résultats qui montrent une préférence pour un rush mensuel (59% des votes exprimés). Certains (31% des votes exprimés) verraient même des rushs plus espacés, histoire probablement de mieux concilier développement personnel et engagement lors de ces courses. Les mordus sont très minoritaires (9%).
Avant d'engager une autre course aux trophées, qui, soit-dit en passant, nous a permis de présenter plus de 25 niveaux cristal, et compte-tenu du turn-over, il sera a priori judicieux de lancer un nouveau sondage et dans tous les cas, de bien définir les objectifs de cette course.
vendredi 18 octobre 2013
Etre de l'autre côté de la barrière, une idée bien séduisante...
Prendre du plaisir sur CoC est une réalité au vu du succès mondial du jeu... chacun peut y trouver son compte, à sa manière. Nous y passons beaucoup de temps, nous en devenons même parfois des "addicts". Beaucoup (pas chez les Rebels Picards, qui essaient autant que possible d'y arriver à la régulière) n'hésitent pas à dépenser de l'argent, beaucoup d'argent.
Et bien souvent, les yeux rougis après une longue partie de CoC, après avoir admiré des camps de ouf, que je me dis : "Mais quelle fichue bonne idée ce freemium ! Qui est le véritable gagnant ? pas le joueur mais les concepteurs pardi ! ah, que je voudrais être à leur place..."
Je me suis interrogé sur les clefs de ce succès, juste par curiosité. Je ne vais pas vous livrer le fruit de ma réflexion qui relèverait plus d'un brainstorming. Je vous conseille plutôt de lire cet article très bien fait (c'est en anglais) dans lequel j'y retrouve en grande partie ma perception.
Je serais plus nuancé sur la conclusion selon laquelle Supercell est plus motivé par la qualité de son produit que par des considérations financières. Le récent article du Monde sur la capitalisation de la société qui se chiffre désormais en milliard de dollars me semble témoigner d'un mouvement de fond porté de plus en plus sur le profit et çà peut se comprendre, vu les sommes vertigineuses annoncées. Les mises à jour successives de ces derniers mois, qui induisent des achats de gemmes pour les hauts du classement pour rester dans la course, me semblent également un bon indicateur.
Je complèterais le mot de l'auteur, "Supercell a trouvé la formule gagnante pour faire des supers jeux sociaux" ET lucratifs. Je ne me fais pas de souci pour la retraite dorée des développeurs, et je l'avoue, je les envie... Bon allez, pour me défouler, j'm'en vais aller défourailler, c'est gratuit, c'est la maison qui offre le banquet, faut en profiter ! ;)
Et bien souvent, les yeux rougis après une longue partie de CoC, après avoir admiré des camps de ouf, que je me dis : "Mais quelle fichue bonne idée ce freemium ! Qui est le véritable gagnant ? pas le joueur mais les concepteurs pardi ! ah, que je voudrais être à leur place..."
Je me suis interrogé sur les clefs de ce succès, juste par curiosité. Je ne vais pas vous livrer le fruit de ma réflexion qui relèverait plus d'un brainstorming. Je vous conseille plutôt de lire cet article très bien fait (c'est en anglais) dans lequel j'y retrouve en grande partie ma perception.
Je serais plus nuancé sur la conclusion selon laquelle Supercell est plus motivé par la qualité de son produit que par des considérations financières. Le récent article du Monde sur la capitalisation de la société qui se chiffre désormais en milliard de dollars me semble témoigner d'un mouvement de fond porté de plus en plus sur le profit et çà peut se comprendre, vu les sommes vertigineuses annoncées. Les mises à jour successives de ces derniers mois, qui induisent des achats de gemmes pour les hauts du classement pour rester dans la course, me semblent également un bon indicateur.
Je complèterais le mot de l'auteur, "Supercell a trouvé la formule gagnante pour faire des supers jeux sociaux" ET lucratifs. Je ne me fais pas de souci pour la retraite dorée des développeurs, et je l'avoue, je les envie... Bon allez, pour me défouler, j'm'en vais aller défourailler, c'est gratuit, c'est la maison qui offre le banquet, faut en profiter ! ;)
mercredi 16 octobre 2013
Mode pillage !
Ah la jouissance d'un bon pillage ! çà fait penser à l'odeur du napalm au petit matin, nostalgie, nostalgie, quand tu nous tiens...
Un petit concours est lancé sur le meilleur pillage de ressources jusqu'au lundi 4 novembre. Partagez votre vidéo sur le chat en indiquant en commentaire "best score !". Une capture d'écran en sera tirée pour prouver la véracité du méfait. Les 3 meilleurs scores (somme totale, total or, total elixir) sont publiés régulièrement sur le blog (page "fight club").
________________________________________________
Petit rappel du calcul du pillage d'or et d'elixir qui s'effectue comme suit :
(Coefficient multiplicateur) x [(20% x réservoirs, plafonné à 198.000) + (50% x mines/extracteurs) + % de destruction de l'HDV * 1000] + B
Le coefficient multiplicateur est fonction de la différence de niveaux d'HDV entre l'attaquant et le défenseur :
5% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 4 niveaux ou moins du sien
25% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 3 niveaux du sien
50% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 2 niveaux du sien
90% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 1 niveau du sien
100% lorsque l'on attaque un HDV égal au sien
110% lorsque l'on attaque un HDV supérieur à 1 niveau du sien
150% lorsque l'on attaque un HDV supérieur à 2 niveaux du sien
200% lorsque l'on attaque un HDV supérieur à 3 niveaux ou plus du sien
Depuis la mise à jour du mois d'avril 2013 avec l'introduction des « Ligues », il convient d'ajouter un bonus (B) en fonction de la ligue à laquelle vous appartenez. Il suffit d'une victoire à une étoile au minimum pour en bénéficier. Ce bonus est totalement indépendant de la quantité d'or/élixir initialement disponible.
Concernant l'élixir noir, le pourcentage maximum pouvant être volé de la réserve est de 5% et il est plafonné à 2,000. Celui qui peut être volé des foreuses est de 75% de la quantité non collectée, quantité à laquelle il faut appliquer le coefficient multiplicateur précédemment évoqué.
Il existe également un bonus en elixir noir, mais uniquement disponible à partir de la Crystal II ligue (2,200 trophées).
Donc, le butin d'élixir noir disponible correspond à :
[ (5% × R réserve) + (75% × R foreuses) ] × CM + B
source : http://www.farmingacademy.fr/2013/04/calculbutin.html
En pratique, çà se calcule tout seul (heureusement) lorsque le camp ennemi apparaît à l'écran. Tout se joue sur la chance de tomber sur un super frigo et sur son skill à mener ses troupes à la victoire... Et vous pouvez compter sur les rebels qui savent se montrer très cruels ;)
Un petit concours est lancé sur le meilleur pillage de ressources jusqu'au lundi 4 novembre. Partagez votre vidéo sur le chat en indiquant en commentaire "best score !". Une capture d'écran en sera tirée pour prouver la véracité du méfait. Les 3 meilleurs scores (somme totale, total or, total elixir) sont publiés régulièrement sur le blog (page "fight club").
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Petit rappel du calcul du pillage d'or et d'elixir qui s'effectue comme suit :
(Coefficient multiplicateur) x [(20% x réservoirs, plafonné à 198.000) + (50% x mines/extracteurs) + % de destruction de l'HDV * 1000] + B
Le coefficient multiplicateur est fonction de la différence de niveaux d'HDV entre l'attaquant et le défenseur :
5% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 4 niveaux ou moins du sien
25% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 3 niveaux du sien
50% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 2 niveaux du sien
90% lorsque l'on attaque un HDV inférieur à 1 niveau du sien
100% lorsque l'on attaque un HDV égal au sien
110% lorsque l'on attaque un HDV supérieur à 1 niveau du sien
150% lorsque l'on attaque un HDV supérieur à 2 niveaux du sien
200% lorsque l'on attaque un HDV supérieur à 3 niveaux ou plus du sien
Depuis la mise à jour du mois d'avril 2013 avec l'introduction des « Ligues », il convient d'ajouter un bonus (B) en fonction de la ligue à laquelle vous appartenez. Il suffit d'une victoire à une étoile au minimum pour en bénéficier. Ce bonus est totalement indépendant de la quantité d'or/élixir initialement disponible.
Concernant l'élixir noir, le pourcentage maximum pouvant être volé de la réserve est de 5% et il est plafonné à 2,000. Celui qui peut être volé des foreuses est de 75% de la quantité non collectée, quantité à laquelle il faut appliquer le coefficient multiplicateur précédemment évoqué.
Il existe également un bonus en elixir noir, mais uniquement disponible à partir de la Crystal II ligue (2,200 trophées).
Donc, le butin d'élixir noir disponible correspond à :
[ (5% × R réserve) + (75% × R foreuses) ] × CM + B
source : http://www.farmingacademy.fr/2013/04/calculbutin.html
En pratique, çà se calcule tout seul (heureusement) lorsque le camp ennemi apparaît à l'écran. Tout se joue sur la chance de tomber sur un super frigo et sur son skill à mener ses troupes à la victoire... Et vous pouvez compter sur les rebels qui savent se montrer très cruels ;)
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